2023中國電競產業收入263.5億 直播收入佔比超8成分享到:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 香港新聞網12月21日電 12月20日,《2023年度中國電子競技產業報告》在2023年度中國電競產業年會大會期間發佈。 據中新網報道,按照國際慣例的統計口徑,2023年中國電競產業報告移除電競遊戲產品收入數據,從實際產業收入、用戶規模、玩法類型、賽事數量、賽事分佈、俱樂部分佈、電競出海七個方面全方位闡述中國電競產業在2023年的總體情況。本報告發佈的是以遊戲為核心的遊戲電競產業的基本情況和數據,暫不包含虛擬體育的範疇。 數據顯示,2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入佔比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別為 8.59%、 6.42%、4.12%。 報告截圖 中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍表示,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長,但產業總體收入同比下降,主要原因是佔比最大的電競內容直播收入下降。 報告顯示,2023年,中國電子競技用戶規模為4.88億人,同比增長0.1%。 此外,2023年,省級以上、職業選手參與的非表演類中國電子競技賽事舉辦數量同比增長,共舉辦了127項賽事。其中46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。 2023年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分佈在中國一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數量前三名的城市。其中上海佔比25.5%,北京和杭州分別佔比7.6%和6.8%。 截至2023年12月,中國目前可查詢的電子競技俱樂部共有188家,擁有十家以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,杭州的電競俱樂部數量增長明顯,上海市的電競俱樂部數量最多,達到52家。 報告截圖 報告顯示,今年中國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、菲律賓等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過506萬人。 唐賈軍認為,2023年,中國電子競技產業在電競遊戲內容創作,俱樂部管理、賽事生態建設等環節逐步建立標準秩序。同時,中國電競全球影響力進一步提升,電競行業生態初步形成,需多方持續完善生態建設,共創良好發展環境。 【編輯:丘志彬】
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