特稿:《黑神話:悟空》因何登頂全球遊戲銷售榜首 香港中通社8月21日電 題:《黑神話:悟空》因何登頂全球遊戲銷售榜首
香港中通社記者 吳一帆 今年8月20日是農曆七月十七,這天在中國民間傳說中被認為是齊天大聖孫悟空的誕辰。當天,中國首款3A級單主機遊戲《黑神話:悟空》全球同步發售,同日即登頂全球遊戲銷售榜第一。目前這部遊戲的“叫好叫座”,及其帶動飆升的股價乃至文旅效應仍在發酵。分析指,這部現象級作品的出現並非偶然。 高質量、高體量、高成本的3A級《黑神話:悟空》是一款動作冒險遊戲,遊戲世界觀和故事背景均來自中國家喻戶曉的古代“四大名著”之一、神魔小說《西遊記》。遊戲玩家將扮演一位“天命人”,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。實景掃描後畫出的中國大江南北名勝古跡成為“沉浸感”十足的遊戲場景,包括山西五台山佛光寺、山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江杭州靈隱寺……遊戲還融入了陝北說書等中國非物質文化遺產。而變換招式使用棍棒、拔一根毫毛變成眾多猴子等遊戲動作設計,一方面憑藉技術支撐給予玩家細膩流暢的體驗,另一方面也很難不喚起華人“似曾相識”的《西遊記》、孫悟空記憶。 “這款遊戲的中國傳統文化元素:建築、服飾、器具,無處不在;同時中國古典文學敘事模式在遊戲中也能夠得到體現。”文化評論人李言21日接受中通社採訪時指,《黑神話:悟空》的出現可以說非常“及時”。它向全世界展示了中國人在遊戲設計方面的用心和技巧等;同時,也藉由遊戲這種流行文化媒介,“呈現出一個更加多元、更加立體的東方世界”。 《黑神話:悟空》的開發者深圳市遊科互動科技有限公司(遊戲科學)成立剛滿十年,是名副其實的“草根”。這家年輕公司的創始人,也是《黑神話:悟空》製作人馮驥創業前曾在中國互聯網“大廠”騰訊工作。馮驥透露,《黑神話:悟空》演示視頻發布後,騰訊也主動找到了遊戲科學,商定投資。 中國(深圳)綜合開發研究院金融發展與國資國企研究所執行所長余凌曲21日告訴中通社,《西遊記》相關遊戲市場需求非常龐大。“孫悟空可以說是中國古代一個超級英雄形象,代表著英雄主義、鋤強扶弱這些共通的人性,中國人很喜歡,世界人民也能夠去欣賞。”所以,遊戲科學“十年磨一劍”,發揚工匠精神精雕細琢,投入真情實意打磨出這部作品,一下子獲得廣泛認可,也不讓人意外。“現在市面上其實也有不少打著經典的幌子去粗製濫造、博眼球的文化產品,這就很難取得商業上的成功。” 余凌曲還指出,《黑神話:悟空》以電子遊戲這樣的現代技術手段對中華優秀傳統文化進行再創造,進而促進其全球傳播。這是一個典例。“這其中就蘊含著未來無限的創新創業機會,以及巨大的商業潛力。” 李言說:“其實我覺得,東方可以作為遊戲等背景的文化元素,遠遠不止在《西遊記》這樣廣為人知的名著。中國明清的一些仙俠小說、劍俠小說,還有民國時朱貞木、還珠樓主等的一些武俠小說,可以挖掘的空間非常大,因為它們也有不亞於《西遊記》的複雜時空表達。”但這些作品的受眾面遠不如《西遊記》廣泛,這成為IP(知識產權)開發轉化的一大障礙。(完) |