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觀察:《黑神話:悟空》引燃山西文旅

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2024-08-22 19:15 |

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  香港中通社8月22日電 題:《黑神話:悟空》引燃山西文旅

  香港中通社記者 吳一帆

  近日,中國首款3A級單主機遊戲《黑神話:悟空》銷量登頂全球榜首,同時,因為該遊戲36個取景地中有27個來自山西省,也意外地迅速拉升山西文旅影響力。

  其實,類似的“線上IP(有長久生命力和商業價值的知識產權)帶動線下文旅”的現象,近年在中國並不少見。

  《黑神話:悟空》以中國古典四大名著之一的《西遊記》為背景,玩家扮演“天命人”,為探尋昔日傳說真相而踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。遊戲場景許多取材自山西知名古建築,包括玉皇廟的二十八星宿彩塑,世界上現存最古老、最高大的應縣木塔,中國“四大名窟”之一雲岡石窟……在實景掃描基礎上繪成的遊戲場景壯麗宏大,細節逼真,給玩家有如身臨其境的體驗。

  不少網友因此紛紛表示:“山西,等我!”各大在線旅行平台上,相關機票、酒店等的搜索和購買量已翻倍,並持續攀升。

  山西文旅部門也正展開一系列與《黑神話:悟空》的“夢幻聯動”,如在官方賬號結合遊戲場景,發布名勝古跡的圖文解說及相關短視頻,引起一波波轉發潮。而在線下,山西文旅部門則為遊客準備了通關文牒、通關信物等“周邊”禮品,更增加了現實與電子遊戲,乃至遊戲蘊含的歷史文學要素之間的交融。

  江蘇開放大學藝術學院特聘教授黃強22日接受香港中通社採訪時表示,中國素有“地上文物看山西”之說;目前山西的全國重點文物保護單位有531處,位居全國第一,其中古建築有421處,享“中國古代建築寶庫”之譽。“但過去很多中國人,特別是年輕人,自己都對山西的文物並不了解,不了解他就不會去。”黃強說,現在通過一個遊戲的設置,讓許多人了解了山西的古建築,並轉化為線下的文旅活動,這種傳播效果是十分成功的。

  他指出,線上傳播不受地域限制,甚至通過回放等方式也可以不受時間限制,故具備很強開放性,可以迅速擴大優秀文化的吸引力。“就像今年中國一部講述上世紀90年代上海灘商戰、愛情的電視劇《繁花》,也點燃了人們尋訪上海地標和美食的熱情。還有前段時間,因為拍攝甘肅天水特色美食麻辣燙的短視頻在網上廣泛傳播,全國各地的遊客紛紛前往天水探店、旅遊。可以說是一碗天水麻辣燙,就為一座古城帶來了全新的商機與活力。”這些,都是線上線下文化傳播有機結合的結果。

  不過黃強也指,線上感受到的文化往往在深度上還有所欠缺,文旅的精緻還是要在線下成為現實。所以,文旅真正要發展,離不開相關部門線下做好保護與規劃,才能讓無論是遊客,還是旅遊地經濟民生都切實受益。(完)

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